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        多媒体技术及应用(全国高等职业教育规划教材)

      3. 特别提示多媒体技术及应用(全国高等职业教育规划教材)有80%的机率在90万本电子图书馆中可以在线阅读请您考虑清楚后再决定是否花费点数获得90万本电子图书馆的专用帐号。即使没有多媒体技术及应用(全国高等职业教育规划教材)在线阅读和下载该帐号还有90万本其它图书可以在线阅读或高清下载!
      4.   本书共有6章内容第1章主要讲述多媒体计算机技术的基本概念第2~6章主要以培养实践动手能力为主要教学目标选用了目前最为流?#26800;?#22810;媒体处理软件通过多个实例讲述了多媒体作品创作?#26800;?#32654;学基础图形图像编辑与制作二维动画设计与制作音频素材处理与制作以及视频编辑与制作。本书是在总结多年一线教师的教学实践经验和项目开发实践体会的基础上编写的与本书配套的教学资源还有网络课程其中包括视频课堂、教学辅导、教学讲义、习题解答等。
          本书可作为广播电视大学、高职高专的教材也可作为有关人员学习多媒体制作工具使用方法的培训或自学的参考教材。

        目录:
        前言
        第1章 多媒体技术概述
         1.1 多媒体技术的基本概念
          1.1.1 多媒体的定义
          1.1.2 多媒体的主要元素
          1.1.3 多媒体技术的定义
          1.1.4 多媒体技术的特性
         1.2 数据压缩技术
          1.2.1 数据压缩的概念
          1.2.2 数据压缩的必要性
          1.2.3 数据压缩的可能性
          1.2.4 数据压缩的基本原理
          1.2.5 数据压缩编码的方法
          1.2.6 数据压缩标?#25216;?#24212;用
         1.3 超文本与超媒体前言
        第1章 多媒体技术概述
         1.1 多媒体技术的基本概念
          1.1.1 多媒体的定义
          1.1.2 多媒体的主要元素
          1.1.3 多媒体技术的定义
          1.1.4 多媒体技术的特性
         1.2 数据压缩技术
          1.2.1 数据压缩的概念
          1.2.2 数据压缩的必要性
          1.2.3 数据压缩的可能性
          1.2.4 数据压缩的基本原理
          1.2.5 数据压缩编码的方法
          1.2.6 数据压缩标?#25216;?#24212;用
         1.3 超文本与超媒体
          1.3.1 基本概念
          1.3.2 典型的超文本媒体系统
          1.3.3 超文本与超媒体系统模型
          1.3.4 超文本与超媒体的发展前景
         1.4 虚拟现实
          1.4.1 虚拟现实技术的产生与发展
          1.4.2 虚拟现实的概念
          1.4.3 虚拟现实系统的基本组成
          1.4.4 虚拟现实的三个特征
          1.4.5 虚拟现实的研究方向
         1.5 多媒体技术的产生与发展
          1.5.1 多媒体技术的产生
          1.5.2 多媒体技术的标准化阶段
          1.5.3 多媒体计算机的发展趋势
          本章小结
          习题
        第2章 多媒体技术与艺术
         2.1 多媒体作品的美学基础
          2.1.1 美学的作用
          2.1.2 美学的表现手法
         2.2 多媒体作品的创作流程
          2.2.1 确定选题
          2.2.2 组织资源
          2.2.3 界面设计
          2.2.4 脚本创作
         2.3 优秀多媒体作品赏析
          2.3.1 作品1!!^中国风筝 ̄
          2.3.2 作品2!!^盛?#20048;?#38901; ̄
          2.3.3 作品3!!^?#26412;?#21360;象 ̄
          本章小结
          习题
        第3章 图形图像编辑与制作
         3.1 图形图像制作基础
          3.1.1 图形图像的色彩模式
          3.1.2 图形图像常用的文件格式
          3.1.3 图形图像的采集
         3.2 图形图像处理软件
         3.3 Photoshop图像处理软件使用
          3.3.1 工作界面与基本操作
          3.3.2 文件操作
          3.3.3 编辑图像
          3.3.4 绘图与修图
         3.4 Photoshop制作实训
          3.4.1 实训1!!绘制水晶按钮
          3.4.2 实训2!!制作立体导?#25945;?br />  3.4.3 实训3!!网页图像切片
          本章小结
          习题
        第4章 二维动画设计与制作
         4.1 二维动画制作基础
          4.1.1 二维动画的概念
          4.1.2 二维动画的分类
          4.1.3 二维动画的制作过程
          4.1.4 二维动画制作常用软件
         4.2 Flash二维动画制作软件使用
          4.2.1 软件界面与基本操作
          4.2.2 二维动画的创作流程
          4.2.3 文字处理
          4.2.4 图形绘制
          4.2.5 颜色和渐变
          4.2.6 元件和库
         4.3 二维动画制作实训
          4.3.1 实训1!!制作按钮
          4.3.2 实训2!!制作引导线动画
          4.3.3 实训3!!制作遮罩动画
          本章小结
          习题
        第5章 数字音频编辑与制作
         5.1 数字音频制作基础
          5.1.1 声学基础知识
          5.1.2 音频制作系统的硬件组成
          5.1.3 常见数字音频存储格式
          5.1.4 音频制作的工作流程
         5.2 数字音频制作与处理常用软件
          5.2.1 Adobe Audition
          5.2.2 Sound Forge
          5.2.3 GoldWave
          5.2.4 Cubase
          5.2.5 Cakewalk与Sonar
          5.2.6 FL Studio
         5.3 Audition软件的使用
          5.3.1 软件的安装、升级与汉化
          5.3.2 工作界面
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